VRoid(VRM)をクリスタに取込・改

VRoidをクリスタに取り込みポーズを適用する手順の覚え書き。
UnityではなくBlenderで変換するVer(簡単)。

使用ツール

VRoid Studio作業

VRMエクスポート

  • 撮影・エクスポート > エクスポートで以下に設定し、VRMを保存
    • ポリゴンの削減 > 透明メッシュを削除する
    • マテリアルの削減 > マテリアル数 > 2
    • ボーンの削減 > 髪 > 1

Blender作業

アドオン導入

VRM→FBX変換

  1. CATSタブ > モデルのインポートをクリック、VRMを指定
  2. モデル修正をクリック (テクスチャが読み込まれる)
  3. モデルのエクスポートでFBXを保存

クリスタモデラー作業

FBXインポート

  1. クリップスタジオからモデラーを起動、3Dキャラクターを作成を選択
  2. 右パネルキャラクター構成 > ボディ下部のファイルから追加アイコンをクリック、FBXを指定

FBX→クリスタモデル変換

  1. 右下パネルキャラクター情報 > 一体型のキャラクターとして使用するにチェック
  2. 右下標準ボーンマッピングアイコンをクリック、確認ダイアログにOK
  3. 次へクリック、指示通りモデルのボーンを頭、右腕、左腕…と選択
  4. モデルがポーズ通り動く事を確認して完了
  5. メニューファイル > 新規素材として登録で保存

クリスタ作業

クリスタモデル読込

  • クリスタの素材ウィンドウからモデルを取込、ポーズをドラッグして適用。おわり