モデル
改変・設定
- VRoidの袖ウェイト修正
- VRCアバターの揺れ物・表情設定
- VRoidアバター差替作業
- VRoidをクリスタに取込 (Blender・Unity)
- アバターの足を固定 (VMagicMirror)
使用動画・写真
VRM対応ソフト
- VRSNS
- VRChat、NeosVR、ChilloutVR 要変換
- cluster、VirtualCast 変換不要
- VRトラッキング
- VirtualMotionCapture モーション送信機能は有料(支援版)
- LIV 無料
- Webカメラトラッキング
- ThreeDPoseTracker 全身
- VSeeFace 上半身
- 配信
- VMagicMirror キー・マウス・ペン・ゲームパッド操作連動
- AR撮影
- FumiFumi iOS 写真
- おでかけAR iOS 動画
- ゲーム
- BeatSaber 要Mod
- SynthRiders 標準対応
- ゲームエンジン
- UniVRM Unity用
- VRM4U UE用
覚書
- VRoidStudioで
ルック > かげのやわらかさ
設定は上げない方がいい。
セルルックな法線になるように見えるが、角度によって汚い影が出る。 - UnityでVRM Converter使用時、VR用には
肩の高さ: 0.02
程度がよいが、
デスクトップモードでは過剰になる。