データ転送
ウェイト転送
- 転送先オブジェクトに
データ転送
モディファイアを追加- ソース: 転送元オブジェクトを指定
頂点データ
を有効化、展開して頂点グループ
を選択- マッピング:
最近接面の補間
法線転写
- 転写先オブジェクトに
データ転送
モディファイアを追加- ソース: 転写元オブジェクトを指定
面コーナーデータ
を有効化、カスタム法線
を選択
データ転送
モディファイアを追加
頂点データ
を有効化、展開して頂点グループ
を選択最近接面の補間
データ転送
モディファイアを追加
面コーナーデータ
を有効化、カスタム法線
を選択NeosやVRCでセットアップ済のVRoidアバターを楽に更新したい。
髪や衣装を増やしていない微調整前提。マテリアルや揺れ物の増減は適宜対応。
トップスにロングコート型紙を使用している場合、先にBlenderで袖のウェイトを修正する。
VRoidをクリスタに取り込みポーズを適用する。
撮影・エクスポート > エクスポート
で以下に設定し、VRMを保存2
1
Blenderのシーンを360°画像に書き出し、NeosVR等のワールドのSkyboxに適用する。
レンダープロパティ
Cycles
出力プロパティ > フォーマット
4096
、Y: 2048
データプロパティ > レンズ
パノラマ状
正距円筒図
F12
でレンダリングして画像を保存Extra Setting > ゲームエンジン風キーマップをセットアップ
を実行Shift + クリック
Alt + B
後、3Dビュー上を矩形選択。再度Alt + B
で解除又は
ビュー > ビュー領域設定 > クリッピング領域