Blender覚書 #2

データ転送

ウェイト転送

  • 転送先オブジェクトにデータ転送モディファイアを追加
    • ソースに転送元オブジェクトを指定
    • 頂点データを有効化、展開して頂点グループを選択
    • マッピング: 最近接面の補完

法線転写

  • 転写先オブジェクトにデータ転送モディファイアを追加
    • ソースに転写元オブジェクトを指定
    • 面コーナーデータを有効化、カスタム法線を選択

VRoidアバター差替作業

NeosやVRCでセットアップ済のVRoidアバターを楽に更新したい。
髪や衣装を増やしていない微調整前提。マテリアルや揺れ物の増減は適宜対応。
トップスにロングコート型紙を使用している場合、先にBlenderで袖のウェイトを修正する。

NeosVR

Blender作業

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VRoidをクリスタに取込 (Blender)

VRoidをクリスタに取り込みポーズを適用する。

使用ツール

VRoid Studio作業

VRMエクスポート

  • 撮影・エクスポート > エクスポートで以下に設定し、VRMを保存
    • マテリアルの削減 > マテリアル数 > 2
    • ボーンの削減 > 髪 > 1
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BlenderでSkybox画像を作る

Blenderのシーンを360°画像に書き出し、NeosVR等のワールドのSkyboxに適用する。

レンダリング (Blender)

  1. シーンの原点にカメラを追加し、高さと向きを調整
    • レンダー > レンダーエンジン: Cycles
    • カメラ > レンズ
      • タイプ: パノラマ状
      • パノラマタイプ: 正距円筒図
    • 出力 > 解像度X: 4096、Y: 2048
  2. F12でレンダリングして画像を保存
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