Unity覚書

シーン

ズームの微調整

  • Alt + 右ドラッグ

インスペクター

プレイモードのコンポーネント値をコピー

  • プレイモードでコンポーネント編集後、右上のメニューからCopy Component
  • プレイモード終了後、右上のメニューからPaste Component Values

VRCアバターの揺れ物・表情設定

揺れ物

PhysBoneとコライダーはVRM Converterで自動変換せず手動設定する。
大量のコライダー削減でPoor→Mediumになる(モデルによる)。

参考

表情

デフォルトの片手ジェスチャー切替は暴発するので切り、両手ジェスチャー切替か表情固定用メニューを使用する。

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VRoidアバター差替作業

NeosやVRCでセットアップ済のVRoidアバターを楽に更新したい。
髪や衣装を増やしていない微調整前提。マテリアルや揺れ物の増減は適宜対応。
トップスにロングコート型紙を使用している場合、先にBlenderで袖のウェイトを修正する。

NeosVR

Blender作業

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アバター関連ツール

Unity用 (VRC)

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VRoidをクリスタに取込 (Unity)

VRoidをクリスタに取り込みポーズを適用する。
FBX ExporterのアップデートでUnityでも変換が楽になった。

使用ツール

VRoid Studio作業

VRMエクスポート

  • 撮影・エクスポート > エクスポートで以下に設定し、VRMを保存
    • マテリアルの削減 > マテリアル数 > 2
    • ボーンの削減 > 髪 > 1
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