シーン
ズームの微調整
Alt + 右ドラッグ
インスペクター
プレイモードのコンポーネント値をコピー
- プレイモードでコンポーネント編集後、右上のメニューから
Copy Component
- プレイモード終了後、右上のメニューから
Paste Component Values
Alt + 右ドラッグ
Copy Component
Paste Component Values
PhysBoneとコライダーはVRM Converterで自動変換せず手動設定する。
大量のコライダー削減でPoor→Mediumになる(モデルによる)。
デフォルトの片手ジェスチャー切替は暴発するので切り、両手ジェスチャー切替か表情固定用メニューを使用する。
続きを読む VRCアバターの揺れ物・表情設定NeosやVRCでセットアップ済のVRoidアバターを楽に更新したい。
髪や衣装を増やしていない微調整前提。マテリアルや揺れ物の増減は適宜対応。
トップスにロングコート型紙を使用している場合、先にBlenderで袖のウェイトを修正する。
VRMを読み込むソフトは大体棒立ちになるので、常に座らせる・浮かせる為に下半身を固定する。
Blenderを通さずUnityで簡易的にやる。
VRoidをクリスタに取り込みポーズを適用する。
撮影・エクスポート > エクスポート
で以下に設定し、VRMを保存2
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