VRoidをクリスタに取り込みポーズを適用する。
使用ツール
- VRoid Studio 正式版
- Unity2020.3以上 + UniVRM(VRM0.x)
(又はVRC用の2019.4.31 + VRMConverterが入ったプロジェクト) - CLIP STUDIO MODELER
VRoid Studio作業
VRMエクスポート
撮影・エクスポート > エクスポート
で以下に設定し、VRMを保存
- マテリアルの削減 > マテリアル数 >
2
- ボーンの削減 > 髪 >
1
- マテリアルの削減 > マテリアル数 >
Unity作業
VRMインポート
- Unityで新規プロジェクトを作成、UniVRMをインポート
Assets
下にVRMをD&Dし、作成されたモデル名.prefabを確認
FBX Exporterインストール
- メニュー
ウィンドウ > Package Manager
- ツールバー
プロジェクト内
をクリック、Unity Registry
に変更 - 右の検索バーに”fbx”を入力し、
FBX Exporter
を右下からインストール実行
FBXエクスポート
- モデル名.prefabを選択し、メニュー
ゲームオブジェクト > Export to FBX
- 保存先を設定して
Export
クリスタモデラー作業
FBXインポート
- クリップスタジオからモデラーを起動、
3Dキャラクターを作成
を選択 - 右側
キャラクター構成
パネルのボディ
アイコンをクリック - パネル下部
ファイルから追加
アイコンをクリック、FBXを指定
FBX→クリスタ素材変換
- 右下
キャラクター情報
パネル下部標準ボーンマッピング
アイコンをクリック - 確認ダイアログに
OK
次へ
クリック、指示通りモデルのボーンを頭、右腕、左腕…と選択- モデルがポーズ通り動く事を確認して
完了
- メニュー
ファイル > 新規素材として登録
クリスタ作業
クリスタ素材読込
- クリスタの素材ウィンドウからモデル、ポーズをD&D
更新
- 2023.01 FBX ExporterのアップデートでUnityでも変換が楽になった