VRCアバターの揺れ物・表情設定

揺れ物

PhysBoneとコライダーはVRM Converterで自動変換せず手動設定する。
大量のコライダー削減でPoor→Mediumになる(モデルによる)。

参考

表情

デフォルトの片手ジェスチャー切替は暴発するので切り、両手ジェスチャー切替か表情固定用メニューを使用する。

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VRoidアバター差替作業

NeosやVRCでセットアップ済のVRoidアバターを楽に更新したい。

髪や衣装を増やしていない微調整前提。マテリアルや揺れ物の増減は適宜対応。
トップスにロングコート型紙を使用している場合、先にBlenderで袖のウェイトを修正する。

NeosVR

ファイル変換

  • VRoidStudioで出力したVRMの拡張子を.glbに変更
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VRoid#3 鈴木

ドンキに行く為に作成。
既存モデルをベースに、髪と衣装はプリセットを活用。髪プリセット最高。

VRoidをクリスタに取込 (Blender)

VRoidをクリスタに取り込みポーズを適用する。

使用ツール

VRoid Studio作業

VRMエクスポート

  • 撮影・エクスポート > エクスポートで以下に設定し、VRMを保存
    • マテリアルの削減 > マテリアル数 > 2
    • ボーンの削減 > 髪 > 100
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BeatSaberのプレイ動画を調整

BeatSaberのアバター付き撮影をいい感じにする。

内容

  • 3点トラッキング用カメラ設置
  • 壁を透過、UIを非表示
  • 曲情報を表示
  • キャリブレーション調整
  • アバターの指を閉じる
  • アバターに環境光を反映
  • カスタムセイバー、ノーツ、プラットフォーム作成
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