BeatSaberのプレイ動画を調整

BeatSaberのアバター付き撮影をいい感じにする。

内容

  • 3点トラッキング用カメラ設置
  • 壁を透過、UIを非表示
  • 曲情報を表示
  • キャリブレーション調整
  • アバターの指を閉じる
  • アバターに環境光を反映
  • カスタムセイバー、ノーツ、プラットフォーム作成
続きを読む BeatSaberのプレイ動画を調整

アバター関連ツール

Unity用

VRM Converter for VRChat
VRMをVRChat用アバターに変換

UniVRMExtensions
VRM→VRMに設定をコピー

Transformの値をコピーするやつ
3Dモデル→3DモデルにTransformの値をコピー

今のポーズとマテリアルのまま骨抜きにするやつ
SkinnedMeshRendererの状態をベイク

MeshDeleterWithTexture
テクスチャへの着色でメッシュ削除

キセテネ
アバターの衣装変更

Sunao Shader
ライティングに強いトゥーンシェーダ

Smart Hierarchy for Unity
ヒエラルキーにオブジェクトのタイプ別アイコン、アクティブ切替ボタン追加
導入Package Manager > + > Add from Git URL > com.av.smart-hierarchy

UnityPackageUnPacker
Unityを起動せずunitypackageを展開

VRoid(VRM)をクリスタに取込

VRoidをクリスタに取り込みポーズを適用する手順の覚え書き。

2つの道

  • コンバータでVRM→PMX変換後、クリスタコーディネート(旧ソフト)を使う
  • UnityでVRM→FBX変換後、クリスタモデラー(現行ソフト)を使う

VRM2PMXConverterでサクッと変換してクリスタモデラーで取り込もうとした所、PMXが読み込めず。MMDモデル製作者らのクレームによりモデラーでは読み込めなくなったとの事。コーディネートをインストールしてもいいが、互換性等を考えてFBXにする。

VRoid Studio作業

VRMエクスポート

撮影・エクスポート > エクスポートで以下に設定
ポリゴンの削減 > 透明メッシュを削除する
マテリアルの削減 > マテリアル数 > 2
ボーンの削減 > 髪 > 1

続きを読む VRoid(VRM)をクリスタに取込