Unity覚書

シーン

ズームの微調整

  • Alt + 右ドラッグ

インスペクター

プレイモードのコンポーネント値をコピー

  1. プレイモードでコンポーネント編集後、右上のメニューからCopy Component
  2. プレイモード終了後、右上のメニューからPaste Component Values

Blender覚書 #2

データ転送

ウェイト転送

  • 転送先オブジェクトにデータ転送モディファイアを追加
    1. ソース: 転送元オブジェクトを指定
    2. 頂点データを有効化、展開して頂点グループを選択
    3. マッピング: 最近接面の補間

法線転写

  • 転写先オブジェクトにデータ転送モディファイアを追加
    1. ソース: 転写元オブジェクトを指定
    2. 面コーナーデータを有効化、カスタム法線を選択
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VRoidをクリスタに取込 (Blender)

VRoidをクリスタに取り込みポーズを適用する。

使用ツール

VRoid Studio作業

VRMエクスポート

  • 撮影・エクスポート > エクスポートで以下に設定し、VRMを保存
    • マテリアルの削減 > マテリアル数 > 2
    • ボーンの削減 > 髪 > 1
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BlenderでSkybox画像を作る

Blenderのシーンを360°画像に書き出し、NeosVR等のワールドのSkyboxに適用する。

レンダリング (Blender)

  1. シーンの原点にカメラを追加し、高さと向きを調整
    • レンダープロパティ
      • レンダーエンジン: Cycles
    • 出力プロパティ > フォーマット
      • 解像度X: 4096、Y: 2048
    • カメラのデータプロパティ > レンズ
      • タイプ: パノラマ状
      • パノラマタイプ: 正距円筒図
  2. F12でレンダリングして画像を保存
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