シーン
ズームの微調整
Alt + 右ドラッグ
インスペクター
プレイモードのコンポーネント値をコピー
- プレイモードでコンポーネント編集後、右上のメニューから
Copy Component
- プレイモード終了後、右上のメニューから
Paste Component Values
Alt + 右ドラッグ
Copy Component
Paste Component Values
データ転送
モディファイアを追加
頂点データ
を有効化、展開して頂点グループ
を選択最近接面の補完
データ転送
モディファイアを追加
ソース
に転写元オブジェクトを指定面コーナーデータ
を有効化、カスタム法線
を選択VRoidをクリスタに取り込みポーズを適用する。
撮影・エクスポート > エクスポート
で以下に設定し、VRMを保存2
1
VRMを読み込むソフトは大体棒立ちになるので、常に座らせる・浮かせる為に下半身を固定する。
Blenderを通さずUnityで簡易的にやる。
MagicaVoxel
https://ephtracy.github.io
Neosで軽量アバターが必要だったのでMagicaVoxelで簡単に作成。
Blenderのシーンを360°画像に書き出し、NeosVR等のワールドのSkyboxに適用する。
Cycles
パノラマ状
正距円筒図
4096
、Y: 2048
F12
でレンダリングして画像を保存